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全方位进化,盘点贪吃蛇手游的发展史_虫虫大作

2019-07-09 05:51栏目:澳门微尼斯人手机版

腾讯公司正式宣布旗下自研贪吃蛇游戏《疯狂贪吃蛇》在安卓平台开启试玩。腾讯直接喊出“腾讯首款轻电竞手游”的概念,可见腾讯下了狠心,要与《贪吃蛇大作战》一较高下!

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全方位进化,盘点贪吃蛇手游的发展史_虫虫大作战。全方位进化,盘点贪吃蛇手游的发展史_虫虫大作战。今年下半年是贪吃蛇游戏的战场,多款贪吃蛇手游陆续在应用商店上架。像是《蛇蛇大作战》、《蛇蛇争霸》等,其中目前最火的是《贪吃蛇大作战》,被朋友圈刷屏转疯并长期霸占了苹果商店免费榜第一名。另外腾讯也打算分一杯羹,在11月份推出了一款《疯狂贪吃蛇》,目前处于安卓测试阶段。

全方位进化,盘点贪吃蛇手游的发展史_虫虫大作战。开学仅一个星期,就听闻教育部新增补专业13个,电子竞技赫然在列。果真是战绩好,发展快,电竞行业东风吹。而最近火热的贪吃蛇玩法手游,除了《虫虫大作战》之外呢,还有一款《贪吃蛇大作战》一度霸占iOS免费榜长达两周之久,一起来看看吧。

▍疯狂贪吃蛇VS贪吃蛇大作战

纵观多款贪吃蛇手游,玩法基本一致,是贪吃蛇 球球大作战的玩法,击杀对手,让别人的蛇头碰到你的身体并吃掉对方。经过几个月的版本迭代,《贪吃蛇大作战》从单机版到最近才更新的联网版玩法,终于能和其他玩家在线实时对战了。《疯狂贪吃蛇》也是如此。而早在今年5月份,就已经有一款联网版的贪吃蛇手游《虫虫大作战》,这款游戏可谓是国内贪吃蛇联网的鼻祖级游戏。

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如今的中国区Appstore上有一大怪,那就是武汉微派今年8月发布的《贪吃蛇大作战》,经过了这几个月的发酵,贪吃蛇这个小游戏,俨然成为必须被重视的现象级产品。截止今日,《贪吃蛇大作战》在两个半月的时间内除了仅有的3天、一直稳稳保持着免费榜第1,有着强大平台的腾讯拿这款小游戏没办法、网易携《阴阳师》之威也对它无计可施,它就一直就在榜首没人能把它拽下榜单。

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相比《贪吃蛇大作战》和《疯狂贪吃蛇》,《虫虫大作战》最大的优势就是系统完善,玩法更加丰富——除了《贪吃蛇大作战》和《疯狂贪吃蛇》都有的无尽模式和团战模式,《虫虫大作战》还有击杀模式,而团战模式也比前两者支持更多玩家一起游戏。

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根据Questmobile数据显示,截止今年9月《贪吃蛇大作战》的MAU近7000万、DAU达到852万,看来QM这个数据并不能代表贪吃蛇的真实数据水平,随着android平台的放量下载,《贪吃蛇大作战》正在整个中国市场攻城虐地抢夺大量休闲用户,在各android渠道近期公布的榜单上贪吃蛇都位列下载榜的前列。有着现象级产品打头阵、上亿用户的喜爱,同行竞相模仿、跟风是必然,不仅各商店出现了一溜的贪吃蛇小游戏,也引来的巨头忍无可忍下海一战!

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提到这款游戏,不得不提到曾一度火爆朋友圈的梗——一款被大量玩家追捧,需要联网登录的贪吃蛇类游戏,最后发现是单机模式。《贪吃蛇大作战》以模仿《slither.io》的核心玩法,《球球大作战》的运营模式为主,制造了一款人工智能的单机小游戏,上线后长期霸占AppStore的免费榜。也因此引来部分玩家的不满。

昨日,腾讯公司正式宣布旗下自研贪吃蛇游戏《疯狂贪吃蛇》在安卓平台开启试玩。从目前了解的情况来看,腾讯不但要做贪吃蛇,还有可能要花大力气搞,在公告里,腾讯直接喊出“腾讯首款轻电竞手游”的概念,可见腾讯下了狠心,或已把这类轻度强联网手游视作未来电竞游戏新的分支。

从上到下分别为《贪吃蛇大作战》、《疯狂贪吃蛇》、《虫虫大作战》

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在团战模式中,《贪吃蛇大作战》和《疯狂贪吃蛇》都是最多支持三支队伍共15位玩家同时竞技,而《虫虫大作战》最多可十支队伍共50位玩家一起竞技,这在战斗中就有更刺激的体验,并且在联网的前提下还能达到操作顺畅。

每位玩家都深具火眼金睛,评论直击痛点:一款需要联网登录的单机游戏,以虚拟的电脑角色误导玩家以为是真人作战。这下就闹大了,玩家瞬间觉得玩了游戏多少年,这回竟然被游戏给玩了——电脑安排一只蛇撞上来,让每位玩家都以为自己排行榜第一、天下无敌。

【腾讯这次算不算抄?真相:经典游戏玩法人人皆可用之】在摊开讲腾讯贪吃蛇之前,首先要回答一个重要问题:腾讯这把算不算抄?毕竟在端游时代腾讯有着太多“勇学先进、后来居上”的事迹让行业不省心。抛开《贪吃蛇大作战》率先火爆国内市场这件事,客观来说,贪吃蛇是一个近似于“公共IP”的题材,就好比三国对国内开发商一样,是人人即可用之的情况。

操控反面,《贪吃蛇大作战》和《疯狂贪吃蛇》都是速度很快,偏休闲畅快为主,《虫虫大作战》则不是,更加注重队友间配合和策略性,需要把控节奏控制速度,偏拼手技,更加虐心耐玩。

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贪吃蛇这个玩法最早的原型诞生于1976年的街机平台,当时游戏的名字叫《Blockade》,而且当时的玩法还和现在所熟知的有所不同,“蛇”尾部其实是不会动的。甚至于当时的设定也并不是蛇,而是两个小人一边行走一边砌墙,谁先撞到另一方就算输。

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我还说怎么有的玩家吃了一半的光圈后不吃了呢,原来人家只是电脑安排的机器角色,囧。——瞬间觉得游戏运营商在下一盘巨大的棋,那些年玩家吃过的光圈,都是电脑在喂猪……

一直到了1978年的时候,才有了第一款与如今玩法相似的贪吃蛇游戏《Surround》,而这款游戏的开发团队也是当年家用机巨头雅达利。一直到1997年的时候,诺基亚将这款游戏搬到N6610上,并更名为《SNAKE》,这个系列才算正在的走向世界。所以从这个角度来看,贪吃蛇只能算作是一个公有玩法,并不能算作是山寨。

由于《虫虫大作战》开发时间长,目前版本完善程度相比其他游戏更具优势,除了好玩的核心玩法之外,还有自由切换主题页面;集邮册系统,收集特殊光点兑换道具;拥有完备的社交功能和观战功能;全民竞猜每日最佳......

深感尴尬和愤怒的玩家们卸载游戏后,将注意力转向了另一款休闲竞技游戏——《球球大作战》。球球和贪吃蛇一样,都是借鉴国外当前火爆游戏。球球借鉴了《agar.io》,经过了一年的免费,之后加入了付费系统,靠卖皮肤赚钱。这两款游戏在iOS榜单上都曾经爆发,由于游戏类型的相似性,因此也具备了同样的用户群、相似的游戏体验。

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两者虽然都曾有过魔性爆发期,但是却有着根本性的不同。

在说到目前火爆国内市场的《贪吃蛇大作战》,这款作品其实并不能算作一款完全原创的游戏,当时游戏的制作人刘岩在接受采访时就坦言:“没有原创,游戏是完全模仿《Snake.io》的,界面是模仿《球球大作战》。”而《Snake.io》最初的玩法其实还是自于《贪吃蛇》。

最关键的是,《虫虫大作战》有家族系统,全国各地的玩家聚集在一起玩耍,你不再是一个人孤军奋战,团战模式可以轻易组到队伍,每周还会开启火爆的家族争霸战,家族荣耀齐捍卫。

《球球大作战》实现了联网作战的可能,在本质上和《贪吃蛇大作战》不同,前期依靠直播和比赛进行宣传,调动了大批量玩家的积极性。而《贪吃蛇大作战》靠借力传播,利用了社交媒体进行了造势宣传:以“根本停不下来”,“这个游戏比球球大作战更魔性”,“童年回忆来了”,“主播都在玩”等主题进行软文推广,借力造势。

因此对众多的贪吃蛇游戏开发商来说,无论是微派、还是腾讯、还是其他公司,谁都无法独占贪吃蛇这个玩法,对所有人来说最大的难题就是如何抓到这波机会并引爆市场。毫无疑问《贪吃蛇大作战》现在占据了市场的先机,但能否守得住这波亿级用户,则要各凭本事了。

如今的80、90、00后玩家,玩游戏不仅仅是为了休闲,还希望可以交到长期一起玩的朋友,玩家都渴望被关注。《虫虫大作战》也满足了玩家的这一诉求。游戏内有附近聊天、世界聊天,还开放了个人中心,玩家可以互相留言和喜欢。

相对而言,贪吃蛇的宣传就有点偏运气的成分了。社交媒体每天的信息量都是千变万化,能火起来的难以预料。那么为何当初贪吃蛇不选择《球球大作战》一样稳健的方式进行宣传呢?——还得归因于产品的核心。不管如何打上当年贪吃蛇小游戏的温情牌,终究难以在联网和组队方面做出贡献。也许完美的AI能让玩家获取短时间游戏的快感,可是正如玩家所说,这只会让玩家觉得空虚。

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